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2017上半年精选好文合集!​收藏指数爆表!!!

2017-07-06 Gad-腾讯游戏开发者平台

2017上半年,你花了多长时间来提升自己?下半年还打算虚度光阴吗?GAD小编提醒大家,该来一次年中盘点啦!小编为大家整理了上半年比较受欢迎的文章,包括策划、美术、程序、VR/AR、话题等各个方面噢!上半年的资料包合集也整理好啦!领取方式见文末!


 

策划热文

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  1. 聊聊产品选型和选材

  2. 游戏怎么做才能让玩家上瘾?

  3. 一款失败独立游戏的验尸报告

  4. CF手游主策:全能型策划是行业趋势

  5. 皇室战争中的游戏体验与数学模型简析

  6. 失败游戏案例分析:2012年的另一个“王者”

  7. 学习曲线:所有开发者都值得学习的7款游戏

  8. 世界顶级制作人:我为何要拉黑这些技能机制?

  9. 绝对干货的游戏运营分享:做网游不是开宝箱

  10. 以《愤怒的小鸟》为例 浅谈游戏中的物理设计

  11. MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(一)

  12. MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(二)

  13. MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(三)

  14. MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(四)

  15. MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(五)

  16. 万字长文!基于玩家的项目设立与制作秘诀(上)

  17. 万字长文!基于玩家的项目设立与制作秘诀(中)

  18. 万字长文!基于玩家的项目设立与制作秘诀(下)

  19. LOL设计师鬼蟹:我如何让菜鸡和大触同台开撸?

  20. 神作《塞尔达传说:荒野之息》有哪些值得学习的地方?

  21. 《Lethe》制作人白栩:蛰伏十年只为完成心中那款游戏

  22. 唐钧铭:从红海中找蓝海!《龙之谷》手游运营思路分享

  23. 幻刃网络CEO/《ICEY》制作人肖卓宏:把握玩家的逆反心理

  24. 9次测试、不断趟坑,这款端改手的2017上半年爆款才得以诞生

  25. 游戏行业的春天在哪里?盘点三十年来中国游戏行业的发展历程


美术热文

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  1. 专访腾讯原画大神毛裤叔叔

  2. 提高工作效率的10款设计神器

  3. 鱼入画海,育碧Fish Yu艺术专访

  4. 专访TA胡峰:程序+美术=技术美术?

  5. 资深特效师李可——被特效耽误的段子手

  6. 白鹿文章丨为什么找份原画工作这么难?

  7. 《刺客信条:枭雄》高清图赏:大片级享受

  8. 《王者荣耀》美术副总监战涛:英雄皮肤诞生之秘

  9. 国内概念设计师李涛《鬼吹灯之精绝古城》作品欣赏

  10. 在没有程序基础时,如何做出一款完整的游戏?(一)

  11. 在没有程序基础时,如何做出一款完整的游戏?(二)

  12. 《王者荣耀》设计师谈英雄角色与皮肤设计的制作思路

  13. IGN评分9.6!十年磨一剑的硬核游戏《仁王》高清CG欣赏

  14. 多图预警!《逆战》美术团队:惊悚场景及角色设计技巧分享

  15. 原画、UI全曝光!腾讯首款竞技卡牌手游《英雄战歌》美术大赏


程序热文

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  1. 怎么用Unity3D设计一个AAA级游戏?

  2. 腾讯程序大咖邓涛:初级程序员该如何进阶?

  3. 《GuiltyGate 罪之门》 Unity3D开发技术全解析

  4. 祖龙技术总监王远明:Unity 开发2D游戏的诀窍

  5. 《守望先锋》中网络脚本化的武器和技能系统

  6. 暴雪Tim Ford:《守望先锋》架构设计与网络同步

  7. 已占据游戏引擎市场半壁江山的Unity下一步要做什么?

  8. U3D扩展精品手册|你与《纪念碑谷》的差距只有9个小时

  9. 网络同步和卡顿有多要命?《球球大作战》客户端优化分享


VR/AR热文

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  1. 游戏界面设计,怎么做到逼真又实用?

  2. 如何设计环境才能提高玩家的沉浸感?

  3. 2017年第一季度 VR 行业全景热度观察

  4. 腾讯互娱发布2016游戏开发技术白皮书

  5. 技术宅将推动VR世界的发展 技术宅援救全世界

  6. 腾讯首款VR游戏《猎影计划》性能优化经验分享

  7. 《骷髅海》王科:如何打造完整体验的VR游戏?

  8. 还在担心VR怎么活?他们带着中国造走上E3了

  9.  这款游戏被称为VR模范作品,原来这样可以克服晕动症


热议话题

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  1. 无止尽加班的代价有多大?

  2. 如何判断自己是否适合做程序员?

  3. 游戏策划的“野路子”啥时候能结束?

  4. 35岁以上的游戏圈人士出路在何方?

  5. 设计师!你有过这么悲惨的改稿经历吗?

  6. 从专业的角度看,如何延长游戏的生命周期?

  7. 对于想从事游戏行业的毕业生,你有什么忠告吗?

  8. 如果让你来设计高校游戏策划课程,你会怎么设计?

  9. 作为游戏策划,最让你崩溃的一次项目经历是什么?

  10. 你身边那些在游戏行业10年以上的人,现在怎样了?

  11. 你离大牛只差一个规划!程序员该如何实现个人成长?


如果你还觉不够的话,别着急,下面还有2016年度热文盘点以及2017上半年的资料合集……



2016年度热文盘点:

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  1. 策划热文年度盘点

  2. 美术热文年度盘点

  3. 程序热文年度盘点

  4. VR/AR热文年度盘点


 2017上半年资料包领取方式:


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